北京旅行
by HOTEN
あんまりaoe3に関係ないのことです。
北京旅行に行ってきました。
何個かなじみのある名所に行って来たので記事にしてみた。

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|| 21:50 | comments (3) | trackback (0) | ||
大会雑感
by HOTEN
33大会がおわった。準優勝らしい。あまり実感がない。
感想書けとまっちゃんから脅されたから、AJCははずかしいからここで。

今回の大会秘話その1(大会前の話)
本当は出るつもりがぜんぜんなかった。
actとれるのが5人で、誰かさんが2チーム!とかいいだして、人さがしてくる!とかいいだした。
前にそうなっていろいろめんどくさかったので、考えもなしにやるよ!とか言ってしまったのがはじめ。
卒研もあったので、civにはまってる八重を補欠でいれとく。これが正解だったようだ。
まっちゃんはオランダ以外めっちゃ不安だし、きしりさんはドイツ使うって言い張ったし。
文明どうする>中国使えば勝てるんじゃないの?>じゃ中国中心で作戦組もう という流れ
中国のモータだけは返せないだろっと思ってたんだけどここらへんが後々戦略ミスに繋がった。
中国即3でスカミウーランで耐えて、満州モータでカウンター。
オラドイ中は外人相手には有効。モータ勝負で負けなければいけると。lamerとか言われる中国。
中国あまりやってないけど、どうにかなるだろうと思ってたヽ(  ・ ∀ ・ )ノ

相手の名前は凝ってるけどわかりにくいのでメインクラン名です。
自分はわかりやすいチーム名を推奨します。せめてIRCで叫んでも誤解されないぐらいで。
長そうなので続き↓

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|| 09:50 | comments (1) | trackback (0) | ||
3v3 チーム日本 其の六(ラスト)
by HOTEN
22マスターで4位になったヽ( ̄▽ ̄)ノ 十分健闘したのではないかと。
最初はネタ戦略だったのに、意外とうまくいった。この戦略しか練習してなかったし、他の事やると下手にミスる。
1戦目とれたけど、見事に対策された。さすが杜。操作量2倍以上ありそうだ。
操作量がないのは昔からなので、そしてそんなに上がることもないので、戦略で勝とうと八重と言ってました。
AOE系(?)の人はなんであんなに操作が早いのでしょうね。RON出身だからあまり操作いらなかったんだよね。
Eスポでも見たけど、あの早さの画面切り替えやマウス操作はちょっと無理。
操作量の差をなくす方法として、?での戦闘に持ち込みたかった。100以上のユニット操作はかなり難しいし。
下手に操作するとスカミが突っ込むとかあるし。?だと日本中国のユニットは性能いいから。
あの戦略とるなら、日本じゃなくてオランダでいいよねと思った。
亀→3で相手前線壊して構築→ブーム→?で兵240で攻めるってことだし。

もう日本はあきたー。ってなわけで、今回は適当にまとめ・感想をだらだらと。TADのパッチなしですよ(・ω・)


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|| 11:40 | comments (6) | trackback (0) | ||
3v3 チーム日本 其の五
by HOTEN
22大会が始まりました。マスター2v2の部門で八重と参加
初戦
インドイギリスとめんどくさい相手。ラクダだと思って足軽だしたのにグルカきた。
グルカ相手なら足軽で十分と思ったらLBにひどい目に、さらにLBはハンドモータにひどい目にあってました。
あとはいつもの展開。なんで和弓ださなかったのかは謎。黄河って木がないから和弓出したくないんだよね。

2戦目
この直前にセポイRをやられてたのでR警戒。デカンはインドのためのマップなのでつらい。
足軽モータでおしまい。象に倒されたけど。モータは鬼だな。
相手が片方よっぱらいらしい。日程が合わなかった(・ω・)

次は日中ミラーだけ決定。さてしんどいな。金閣寺進化やらないとまずいのかもしれない。

最近のおススメリプ
だめもとでいつものことやったらミラーで勝利。海めっちゃがんばった!

今回は領事館。重要だけど存在を忘れる


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|| 12:25 | comments (0) | trackback (0) | ||
3v3 チーム日本 其の四
by HOTEN
もうすぐ少佐にあがれそうだ。
最近のお気に入りは薙刀、うまく決まればとっても強い。

3v3っていってるけど22しかしてないとか(・ω・)
22だと足軽や薙刀の出番があるんだもん!

言葉訂正、茶葉・交易→輸出、だそうです。
今回は馬・大砲



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|| 09:51 | comments (0) | trackback (0) | ||
3v3 チーム日本 其の四
by HOTEN
もうすぐ少佐にあがれそうだ。
最近のお気に入りは薙刀、うまく決まればとっても強い。

3v3っていってるけど22しかしてないとか(・ω・)
22だと足軽や薙刀の出番があるんだもん!

言葉訂正、茶葉・交易→輸出、だそうです。
今回は馬・大砲


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3v3 チーム日本 其の三
by HOTEN
いよいよ日本語版が発売されましたね。
あいかわらず日本は人気のようで大抵ミラー
これからどんどん日本は増えるような気がします。Lv制がやや崩れたので文明は変えやすいですけど。
アジア3国の中で日本が一番使いやすいのもあるのかな。

日本語版対応したいのですが、もってるのが英語版なのでいろいろ名前間違ってます。
そこらへんはなんとなくわかってください。
いまのところ、弓→和弓、神社→社ぐらいかなと思ってます。

今回は日本の兵舎ユニット。ぐだぐだ感がすごい。


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|| 09:55 | comments (1) | trackback (0) | ||
3v3 チーム日本 其の二
by HOTEN
其の一のつづき。
最近は日本だらけです。いろいろと面白いところが人気の理由でしょう。
大抵ミラーになるので純粋に西洋に勝てるかまだわからない。
日本の弱点もいろいろ見つかってきたし、まだまだわからないこと多いですけどね。

今回は、象徴について。
日本語版でたら名前があってないことがばれるので修正したいと思います。


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|| 10:49 | comments (0) | trackback (0) | ||
3v3 チーム日本 其の一
by HOTEN
TADが発売されたことだし、なんか書いてみる。
日本が楽しそうなので選んでみた。
基本的に侍げーの3v3しかやらないので一般論は知りません。
ただ、まっちゃん曰く語ってないらしいからAJCははずかしいからここで。
個人意見なので読みたくなかったらよまないで(・ω・)



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|| 21:16 | comments (1) | trackback (0) | ||
イギリス奮闘日記 4回目
by HOTEN
今回のテーマは「」です。
最近は海なしゲーが流行ってますが、侍ゲーは海ありです。海は重要( >Д<;)

イギリスは海は強いです。強いカードや木をとる内政、楽です。
海を取ることは、相手には海をとらせないことにもなり、チームも有利になります。
スタンダードマップの半分ぐらいが海マップなので海デッキぐらいは作っとくといいでしょう。

ここでは簡単な「カヌー」を使った海の行き方の紹介
海いくのは早くても遅くてもだめ!陸がきちんと出てないと迷惑がかかるので。
大体目安はLB20と家10ぐらい建った頃でしょう。カードで言えば4枚目ぐらいかな。
港と先住民交易所を建てに行きます。建ったらカヌー2〜3体だして偵察((((・_・)
港は2個以上あるといいです。港の後ろに塔が立ってるともっといいです(・ω・)

相手が海出ていなければ、カヌーを相手海岸で視界確保。
海でる気配なかったら、スクナーを切って、漁船を出しまくります。
唐突に小型帆船2がでてきたら漁船を港に逃がしてカヌーをたくさん!
相手に海岸線に建物建てられないように見張りヽ(・。・;)ノ

相手が海出ていれば、カヌーを生産開始。妨害に行きましょう。
仕方ないので、海カードを切って応戦します。
海カードは、小型帆船2・射程10UP・攻撃HPUPがあります。
あとはカヌー連打で相手を追い込みましょう。

なぜカヌーがいいのか?
単純にいうと、数が出るからです。安い、生産早い、港に籠もれる。
たしか、港の研究ではカヌーの性能は上がりません。あくまでもあがるのはカードだけ。
?以降はフリゲートやモニターなどをつくるといいかも。
カヌーだけでは建物壊すのは被害がでかいですし。

味方にも協力して、TC建ててもらうとかいろいろ助けましょう。
相手に無傷で海とられるのは怖すぎ((( ;゚Д゚)))
ただあくまでも、
陸で負けたらお終いです!あまり、海に熱中しすぎないように(・ω・)
そこらへんが海行くのが怖いとこですね。効果がでるのは大体5分後(?)ぐらいって言われてます。
攻めなければ内政勝ちできるので、焦って攻める必要もないです。
海取られたら、とっとこ効果出る前に攻めましょう。長引くと厄介です。





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